Sabtu, 02 Januari 2010

MEMBUAT OBJEK BERGERAK MENGGUNAKAN TEHNIK WAVE AND MESH

Mula –mula buat objek awal berupa box dengan length 50, widht 50, height 5. Kemudian setelah menjadi persegi panjang maka, persigi tersebut ubah menjadi editable poly dan geser kedua titik tengah dengan move geser sumbu x.

Setelah bergeser seleksi objek dan pilih pilihan edit mesh untuk mengedit setiap bagian objek agar menjadi objek berupa ikan pari. Lalu bentuk persigi tersebut, pilih polygon untuk membuat sayap dari ikan pari setelah itu pilih bevel untuk membuat sayap agar kesamping. Terapkan cara membuat sayap untuk membuat ekor, sirip, dan mulut.

Setelah terbentuk menjadi ikan pari maka buat sisi ikan pari menjadi halus dengan pilihan mesh smooth. Kemudian berikan warna untuk ikan pari, buat agar ikan pari bagian atas manjadi warna abu – abu dan bagian bawah menjadi warna putih.

Seleksi bagian atas ikan paari dengan mengabaikan ignore backfacing. Setelah bagian atas dari ikan pari dan beri set id untuk bagian atas 1 dan bagian bawah set id 2. Lalu tekan M atau material editor untuk memberikan efek warna.

Setelah jadi kemudian beri efek gerak pada sayap dan ekor ikan pari menggunakan pilihan edit mesh dan wave. Seleksi bagian ujung sayap kiri dan pilih wave untuk memberikan pergerakan.

Terapkan cara diatas untuk bagian ekor dan sayap kanan untuk pergerakan objek klik auto key dan frame barnya.

File max yang telah dibuat